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| Resistencia | Efectiva | Daño restante |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 100 |
| 100 | 70 | 65 |
| 200 | 140 | 30 |
| 286+ | 200 | 0 |
Cuando ambas manos llevan el mismo elemento, cualquier otra pieza equipada puede añadir también su daño elemental. Solo cuenta su daño de ese mismo elemento, y todo se acumula en el mismo golpe.
El elemental tiene que coincidir. Ese equipo lleva otros 66 de daño elemental, y junto a un par de veneno cada punto es peso muerto.
Tu golpe se multiplica por cada una de estas. Todo lo que baje de 1.00x te cuesta daño.
La defensa del objetivo contra tu tipo de arma (Daga, Espada, Hacha y demás) viene de su armadura y su escudo. Cada una de tus armas se compara con su propio tipo.
| Defensa de Daga | Golpe restante | Perdido |
|---|---|---|
| 0 | 1,000 | 0% |
| 20 | 858 | −14% |
| 40 | 715 | −29% |
| 70 | 500 | −50% |
Cada arma tiene una calidad. El mismo golpe de 1.000 con cada una de estas dagas +8:
| Armas | Calidad |
|---|---|
| Dark Vane 1.05x + Cleaver 0.95x | 1.00x |
| Dark Vane 1.05x + Shard 1.00x | 1.025x |
| Dark Vane 1.05x + Dark Vane 1.05x | 1.05x |
El Cospre funciona en los dos sentidos, y son dos pasos distintos.
El tuyo suma primero, el suyo resta después.
Un golpe de mage es el hechizo más el bastón. Cuanto mayor sea tu nivel, más daño añade también el bastón.
Spell damage × your MP stat ÷ 102.5× 230 ÷ (Resistance × 0.70 + 250)Prueba tu bastón abajo÷ 3Adds 10% to your staff's Attack Power. You need more than 42 of the spell's element across your staff and gear. Works with any staff.
Adds 5% to your total hit (spell + staff). Requires a Unique staff with 45+ matching elemental damage.
The staff below qualifies. The 5% boosts the entire hit, including the shown staff damage.
Un bastón Unique con Llama por encima de 45 se lleva los dos bonos a la vez.
La calidad de tu bastón escala el hechizo ya terminado.
| Calidad del bastón | Hechizo de mage |
|---|---|
| Low Class | 0.78x |
| Rare | 0.78x |
| Middle Class | 0.95x |
| High Class | 1.00x |
| Unique | 1.05x* |
* A Unique staff uses this mage multiplier instead of the normal Unique bonus, never both.
Requires 45+ matching spell element; otherwise it stays at 1.00x.
Five Flame staffs, one of each quality, casting a Flame spell.
La resistencia del objetivo al elemento de tu hechizo (Llama, Hielo o Rayo) recorta la parte de hechizo del golpe. Un golpe de hechizo de 1.000 se queda en:
| Resistencia del objetivo | Golpe del hechizo |
|---|---|
| 0 | 920 |
| 143 | 657 |
| 286 | 511 |
| 429 | 418 |
La resistencia solo baja el daño del hechizo.
La parte del bastón se suma después, así que la resistencia nunca la reduce.
Perks, Kill Counter, Cospre and set bonuses are shown live in the Character Planner. Daily Dungeon uses fixed damage rules.