Cálculo de DañoTres cosas que deciden tu golpe

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EN ES TR

1 Daño Elemental

Elemental hit = Elemental × (1 − Effective Resistance ÷ 200)
Resistencia Efectiva = Resistencia × 0.70, máx. 200
  • Tus armas siempre cuentan, cada mano con su propio elemento.
  • El resto del equipo solo cuenta cuando ambas armas llevan el mismo elemento, y solo para ese elemento (un arma elemental a dos manos, o dos armas del mismo elemento).
  • Los escudos nunca son un arma elemental, así que un arma y un escudo nunca desbloquean el elemental de tu equipo.
  • Los pendientes, el collar y el cinturón nunca añaden daño elemental.
100 de daño de Llama frente a la resistencia
ResistenciaEfectivaDaño restante
00100
1007065
20014030
286+2000

Acumulación

Cuando ambas manos llevan el mismo elemento, cualquier otra pieza equipada puede añadir también su daño elemental. Solo cuenta su daño de ese mismo elemento, y todo se acumula en el mismo golpe.

2x Shard(+8) Ambas manos Veneno 128
+
2x Poisoned Ring of Life (+1) Anillos Veneno 104
+
Enhanced Mystical Jewel (Offense) (+1) Cospre Veneno 22 66 de otros elementos ignorado
=
Veneno por golpe 254 antes de la resistencia

El elemental tiene que coincidir. Ese equipo lleva otros 66 de daño elemental, y junto a un par de veneno cada punto es peso muerto.

2 Reducciones de Daño

Tu golpe se multiplica por cada una de estas. Todo lo que baje de 1.00x te cuesta daño.

Defensa contra armas

Hit × (1 − Defense ÷ 140)

La defensa del objetivo contra tu tipo de arma (Daga, Espada, Hacha y demás) viene de su armadura y su escudo. Cada una de tus armas se compara con su propio tipo.

Tu daga golpea por 1.000. El objetivo tiene defensa de Daga:
Defensa de DagaGolpe restantePerdido
01,0000%
20858−14%
40715−29%
70500−50%

Calidad del arma

Unique 1.05x High Class 1.00x Middle Class 0.95x Low Class 0.78x Rare 0.78x

Cada arma tiene una calidad. El mismo golpe de 1.000 con cada una de estas dagas +8:

Cleaver(+8) Middle Class 0.95x 950
Shard(+8) High Class 1.00x 1,000
Dark Vane(+8) Unique 1.05x 1,050
Dos armas de una mano: sus calidades se promedian
ArmasCalidad
Dark Vane 1.05x + Cleaver 0.95x 1.00x
Dark Vane 1.05x + Shard 1.00x 1.025x
Dark Vane 1.05x + Dark Vane 1.05x 1.05x
  • Dos armas de una mano: cuenta el promedio de ambas, esté en la mano que esté.
  • Un escudo nunca cuenta: decide el arma que lleva al lado.
  • Todo lo demás (arco, bastón, arma, daga) usa la calidad de esa arma.

Cospre

El Cospre funciona en los dos sentidos, y son dos pasos distintos.
El tuyo suma primero, el suyo resta después.

Hit × (1 + Your Total Damage % + Your vs class %) × (1 − Their vs your class %)
  • Tu % de Daño Total cuenta contra todo.
  • Tu % de "daño a <clase>" solo cuenta cuando el objetivo es de esa clase.
  • Esos dos se suman primero y se aplican como un solo paso, así que un 10% total y un 15% contra la clase del objetivo es un 25% más de daño, no un 26,5%.
  • Su % de "daño recibido de <tu clase>" se descuenta después de lo que quede.

3 Escalado de Mage

Un golpe de mage es el hechizo más el bastón. Cuanto mayor sea tu nivel, más daño añade también el bastón.

  1. HechizoSpell damage × your MP stat ÷ 102.5
  2. Resistencia del objetivo× 230 ÷ (Resistance × 0.70 + 250)
  3. Más el bastónPrueba tu bastón abajo
  4. Contra jugadores÷ 3

Dos bonos de bastón

1. Staff AP boost

Staff AP +10%

Adds 10% to your staff's Attack Power. You need more than 42 of the spell's element across your staff and gear. Works with any staff.

2. Unique staff bonus

Whole hit 1.05x

Adds 5% to your total hit (spell + staff). Requires a Unique staff with 45+ matching elemental damage.

Un bastón Unique con Llama por encima de 45 se lleva los dos bonos a la vez.

Calidad del bastón

La calidad de tu bastón escala el hechizo ya terminado.

Calidad del bastónHechizo de mage
Low Class0.78x
Rare0.78x
Middle Class0.95x
High Class1.00x
Unique1.05x*

* A Unique staff uses this mage multiplier instead of the normal Unique bonus, never both.
Requires 45+ matching spell element; otherwise it stays at 1.00x.

Prueba un bastón

Five Flame staffs, one of each quality, casting a Flame spell.

Fórmula

    Resistencia del objetivo

    La resistencia del objetivo al elemento de tu hechizo (Llama, Hielo o Rayo) recorta la parte de hechizo del golpe. Un golpe de hechizo de 1.000 se queda en:

    Resistencia del objetivoGolpe del hechizo
    0920
    143657
    286511
    429418

    La resistencia solo baja el daño del hechizo.
    La parte del bastón se suma después, así que la resistencia nunca la reduce.

    Perks, Kill Counter, Cospre and set bonuses are shown live in the Character Planner. Daily Dungeon uses fixed damage rules.