Hasar HesaplamaVuruşunu belirleyen üç şey

Karakter Planlayıcıya dön

EN ES TR

1 Element Hasarı

Elemental hit = Elemental × (1 − Effective Resistance ÷ 200)
Etkili Direnç = Direnç × 0.70, en fazla 200
  • Silahların her zaman sayılır, her el kendi elementiyle.
  • Diğer eşyalar yalnızca iki silah tarafı da aynı elementi taşıdığında ve sadece o element için sayılır (2H element silahı ya da aynı elementli çift silah).
  • Kalkanlar asla element silahı sayılmaz, bu yüzden silah ve kalkan eşyalarındaki elementi asla açmaz.
  • Küpeler, kolye ve kemer asla element hasarı eklemez.
Dirence karşı 100 Alev hasarı
DirençEtkiliKalan hasar
00100
1007065
20014030
286+2000

Birikme

İki el de aynı elementi taşıdığında, kuşandığın diğer her slot da kendi element hasarını ekleyebilir. Yalnızca aynı elementteki hasarı sayılır ve hepsi tek vuruşta birikir.

2x Shard(+8) İki el Zehir 128
+
2x Poisoned Ring of Life (+1) Yüzükler Zehir 104
+
Enhanced Mystical Jewel (Offense) (+1) Cospre Zehir 22 66 diğer element yok sayıldı
=
Vuruş başına Zehir 254 dirençten önce

Elemental eşleşmek zorunda. O eşyalar 66 daha element hasarı taşıyor ve bir zehir çiftinin yanında bunun her puanı boşa gidiyor.

2 Hasar Kesintileri

Vuruşun bunların her biriyle çarpılır. 1.00x altındaki her şey sana hasar kaybettirir.

Silah savunması

Hit × (1 − Defense ÷ 140)

Hedefin senin silah türüne (Hançer, Kılıç, Balta vb.) karşı savunması zırhından ve kalkanından gelir. Silahlarının her biri kendi türüne karşı ayrı hesaplanır.

Hançerin 1.000 vuruyor. Hedefin Hançer savunması:
Hançer savunmasıKalan vuruşKayıp
01,0000%
20858−14%
40715−29%
70500−50%

Silah kalitesi

Unique 1.05x High Class 1.00x Middle Class 0.95x Low Class 0.78x Rare 0.78x

Her silahın bir kalitesi vardır. Aynı 1.000 vuruş, bu +8 hançerlerin her biriyle:

Cleaver(+8) Middle Class 0.95x 950
Shard(+8) High Class 1.00x 1,000
Dark Vane(+8) Unique 1.05x 1,050
İki tek elli silah: kaliteleri ortalanır
SilahlarKalite
Dark Vane 1.05x + Cleaver 0.95x 1.00x
Dark Vane 1.05x + Shard 1.00x 1.025x
Dark Vane 1.05x + Dark Vane 1.05x 1.05x
  • İki tek elli silah: hangi elde olurlarsa olsunlar ikisinin ortalaması sayılır.
  • Bir kalkan asla sayılmaz: yanındaki silah belirler.
  • Diğer her şey (yay, asa, silah, hançer) o silahın kalitesini kullanır.

Cospre

Cospre iki yönde de çalışır ve ikisi ayrı adımlardır.
Önce seninki ekler, sonra onlarınki düşürür.

Hit × (1 + Your Total Damage % + Your vs class %) × (1 − Their vs your class %)
  • Senin Toplam Hasar % değerin her şeye karşı sayılır.
  • Senin "<sınıfa> hasar" % değerin yalnızca hedef o sınıfsa sayılır.
  • Bu ikisi önce toplanır ve tek adım olarak uygulanır, yani %10 toplam ile hedefin sınıfına karşı %15, %26,5 değil %25 daha fazla hasar eder.
  • Onların "<senin sınıfından> alınan hasar" % değeri sonra kalandan düşülür.

3 Mage Ölçeklemesi

Bir mage vuruşu büyü artı asadır. Seviyen yükseldikçe asanın eklediği hasar da artar.

  1. BüyüSpell damage × your MP stat ÷ 102.5
  2. Hedef direnci× 230 ÷ (Resistance × 0.70 + 250)
  3. Artı asaAsanı aşağıda dene
  4. Oyunculara karşı÷ 3

İki asa bonusu

1. Staff AP boost

Staff AP +10%

Adds 10% to your staff's Attack Power. You need more than 42 of the spell's element across your staff and gear. Works with any staff.

2. Unique staff bonus

Whole hit 1.05x

Adds 5% to your total hit (spell + staff). Requires a Unique staff with 45+ matching elemental damage.

Alev değeri 45 üzerindeki bir Unique asa iki bonusu birden alır.

Asa kalitesi

Asanın kalitesi bitmiş büyüyü ölçeklendirir.

Asa kalitesiMage büyüsü
Low Class0.78x
Rare0.78x
Middle Class0.95x
High Class1.00x
Unique1.05x*

* A Unique staff uses this mage multiplier instead of the normal Unique bonus, never both.
Requires 45+ matching spell element; otherwise it stays at 1.00x.

Bir asa dene

Five Flame staffs, one of each quality, casting a Flame spell.

Formül

    Hedef direnci

    Hedefin büyünün elementine (Alev, Buz ya da Yıldırım) karşı direnci vuruşun büyü kısmını keser. 1.000 büyü vuruşu şunlara döner:

    Hedef direnciBüyü vuruşu
    0920
    143657
    286511
    429418

    Direnç yalnızca büyü hasarını düşürür.
    Asa kısmı sonradan eklenir, bu yüzden direnç onu hiç azaltmaz.

    Perks, Kill Counter, Cospre and set bonuses are shown live in the Character Planner. Daily Dungeon uses fixed damage rules.